Maya和C4D版V

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Maya和C4D版V

2023-05-29 19:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

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编辑:木木

近日,Chaos发布V-Ray 6为Maya和C4D这两个软件的更新,这次带来了大量的新功能,可帮助创作者添加数百万个对象,打破物理照明限制,并以前所未有的速度制作逼真的场景。此外,该更新还附带了一些每个版本独有的新颖之处。

咱们根据这两个软件具体展开看看V-Ray都更新了哪些内容吧!

V-Ray 6 for Maya

https://youtu.be/PrsrmKYIwYU

Chaos Scatter

该更新主要添加了新的对象散射和实例化工具Chaos Scatter(这是去年首次与Corona 8一起发布的独立对象散射和实例化工具,后来包含在V-Ray 6 for 3ds Max 中),集成了英特尔的开放路径引导库,为光泽度系统添加了新的凹凸,并扩展了V-Ray GPU和USD工作流程。

现在该工具Chaos Scatter也可用于V-Ray for Maya,对象可以沿曲线分布、跨表面分布以及在边界框内分布,提供了一系列方法来使用对象(尤其是植被)填充场景。

英特尔的开放路径引导库的初始集成

另一个主要新功能是支持通过Open PGL(英特尔的开放路径引导库)进行路径引导。(不过现在还主要处于试验阶段)

该库最近也集成到Blender 3.4中,优先考虑与场景中的表面交互的光路,帮助渲染更快地解决可接受的低噪水平。

使用Light Cache GI时可以进行路径引导,并支持漫反射和镜面反射采样以及环境雾。

其它新的CPU渲染功能

其它新功能包括Bump2Glossiness节点,它从凹凸贴图或法线贴图生成反射光泽度纹理,旨在防止皮肤等材质在远处看时看起来过于闪亮。

该更新还为自定义光衰减模式添加了控制,并支持VRayLightMix和VRayLightSelect渲染元素中的发光材质。

此外,Denoiser现在使用NVIDIA降噪引擎时支持Nvidia基于AI的升级技术。

V-Ray GPU和 USD 工作流程支持的新功能

V-Ray GPU是该软件的混合CPU/GPU渲染引擎,获得了新的压缩纹理模式以减少内存占用,并支持RAW渲染元素。

进一步扩展了对USD工作流程的支持,现在支持USD的功能包括渲染设置、V-Ray对象属性、V-Ray代理和V-Ray圆顶摄像机。

性能和工作流程改进

为了解决性能瓶颈,V-Ray Profiler获得了对分析导出任务的支持,以及一个新的系统模式,旨在用于更简单的场景。

性能改进包括更快的静态网格几何体编译、更快的头发渲染和更快的Alembic文件加载。

系统要求

V-Ray对Maya的新改进版本与Maya 2020+兼容,可在64位Windows 8.1+、RHEL和CentOS 6.5+ Linux以及macOS 10.13+上运行

https://youtu.be/En04yJ1qotU

V-Ray 6 for C4D

https://youtu.be/vbORuKaj5jY

Chaos Scatter

与上述的Maya一样,这次V-Ray 6更新添加了新的对象散射和实例化工具 Chaos Scatter、V-Ray Toon材质和V-Ray Profiler,并支持MoGraph Color Shader和C4D视口中的交互式渲染。

Chaos Scatter现在可用于V-Ray for Cinema 4D。

对象可以沿曲线分布、跨表面分布以及在边界框内分布,提供了一系列方法来使用对象(尤其是植被)填充场景。

V-Ray Toon现在在V-Ray for Cinema 4D中可用

Cinema 4D版本的另一个主要新功能是V-Ray Toon ,这是V-Ray其它版本中可用的非真实感渲染系统。

V-Ray Toon Material用于动画和卡通效果,既有经典材质也有节点材质,一举两得。

更多其它功能

此更新引入了V-Ray的更多功能,包括V-Ray Profiler,它分解了渲染场景每个部分所花费的时间,提高了效率,节省了时间。

Cinema 4D版本现在还支持可恢复渲染、VRayParticles对象中的几何实例以及VRayDecal中的圆柱投影。

而且V-Ray帧缓冲区 (VFB)、Cryptomatte支持和程序云系统也都得到了扩展。

新材质、照明和渲染功能

全新功能包括Bump To Glossiness节点,它从凹凸贴图或法线贴图生成反射光泽度纹理,来防止皮肤等材质在远处看时看起来过于闪亮。

该更新还为自定义Light Decay模式添加了控制,Denoiser现在在使用NVIDIA降噪引擎时也支持Nvidia基于AI的放大技术。(跟在Maya中更新的内容一样)

V-Ray GPU是该软件的混合CPU/GPU渲染引擎,获得新的压缩纹理模式以减少内存占用。

支持更多Cinema 4D的原生功能

此外,V-Ray for Cinema 4D现在支持Cinema 4D本身更多的功能,包括MoGraph Color Shader,可用于随机化对象或粒子的颜色。

Cinema 4D的视口现在支持V-Ray交互式渲染,用户现在可以渲染使用第三方头发插件的Cinema 4D版本Ornatrix C4D生成的头发或羽毛。

该更新还增加了对Cinema 4D 2023中引入的OCIO色彩管理系统的支持。

系统要求

V-Ray对C4D的新改进版本与C4D R21+兼容,在 64 位Windows 8.1+和macOS 10.14+上运行。

https://youtu.be/99z3i9W96Lc

以上就是V-Ray 6为Maya和C4D这两个软件的更新啦!你对此有什么看法呢?不妨留言交流一下咯!

end

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